Respuesta:
Para mostrar las adivinanzas numéricas en el arreglo user_guesses, primero es necesario declarar la variable num_guesses y asignarle el valor 3. Luego, se almacenan las adivinanzas en el arreglo user_guesses. Después, se define un ciclo for que itere hasta num_guesses. Finalmente, se imprimen los valores almacenados usando una instrucción de impresión.
Explicación adicional:
A continuación se presenta un programa JAVA que llena el arreglo user_guesses con enteros indicados.
Código:
import java.util.Scanner;
// definición de clase
public class NumberGuesses {
public static void main(String[] args) {
Scanner scnr = new Scanner(System.in);
// inicializar variable num_guesses en 3
final int num_guesses = 3;
// reservar espacio en arreglo para las adivinanzas
int[] user_guesses = new int[num_guesses];
int i = 0;
// declaración del ciclo for
for (i = 0; i < num_guesses; ++i) {
user_guesses[i] = scnr.nextInt();
}
for (i = 0; i < num_guesses; ++i) {
// imprimir resultados
System.out.print(user_guesses[i] + " ");
}
}
return;
}